纺织新科/园地第十九期/社论——关注弱势群体的根本利益 |
从黑网吧失火引出的——
要从政治思想上关注弱势群体的根本利益
6月16日凌晨2时许,北京“蓝极速网络”网吧失火的消息,引起社会对网吧的广泛关注,当前媒体的采访报导,真所谓是;“仁者见仁,智者见智”。不仅认识与态度不同,甚至说的不是一码事,简要归纳一下,可以有以下一些(见表)。
政府 部门 |
消 防 |
要健全网吧的消防设施和安全通道 |
工商管理 |
要取缔无照营业的“黑网吧” |
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文 化 |
要严禁登陆黄色网站 |
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受害 者 |
学生 |
明知迷恋网吧电子游戏不好,但无法控制。 被烧死,也是一种解脱 |
打工者 |
自残之后尚不能自拔,最后求助於心理治疗 |
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家长 |
网吧对孩子的吸引力太大,无法抗拒 |
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老师 |
孩子一玩上网吧,学习成绩就下来了 |
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社会 |
电子游戏,对孩子来说,是“电子海洛因” |
当前的舆论主流是;“黑网吧”要禁,电子游戏也不是好东东,要联合起来‘严防死守’。
对此,作者有不同看法。
在市场经济条件下,商品竞争带动着人才竞争,人才资源来自家庭与社会对未成年人的关怀与教育。如若人才资源受到污染,它将对一个家庭,一个国家,一个民族,造成很大的危害。
在我国的经济不发达地区,启动‘希望工程’,使适龄儿童获得宪法所给予的,享受九年义务教育制的权利。对学习成绩良好的青少年,用设立助学金,奖学金的办法,为其提供继续深造的机会。这种在经济上关注弱势群体的政策,对我国的人才培养,经济,文化建设,有着深远的影响。
在经济比较发达的地区,保护入学青少年,不受黄、毒与反动思想的伤害,正常完成学业,培养成为有用之才。这种在政治思想上对弱势群体的关注,同样是十分重要的。目前令人担忧的是"玩电脑游戏",它不受法制的管束,但其为害性确实已到了不可忽视的地步。就孩子们对它舍家撇业,废寝忘食,的迷恋程度来看,说电脑游戏是"电子海洛因"并不为过。它使孩子们乐而忘返,玩物丧志,无所作为,有的为了敛钱,甚至盗窃作案,毁了一生。
要说电子游戏如果真的是‘害人不浅’,禁了它,决不需要像当年林则徐烧鸦片那样费劲,只要公安部一纸禁令,音像店,网吧就都仃下了。但是你禁不了互联网,更不能废除电脑,消极抵制不过是因噎废食。骂也好,打也好,都不能阻止孩孩子们接触电脑,接触电子游戏。就像对孩子进行性教育那样,电子游戏也祗能采取[正面教育]的方法,让孩子们了解社会,自己选择人生。
俗话说;“少年不知愁”,玩游戏,可以不遗余力,不顾一切。玩丢了学习、工作、婚姻,玩丢了理想、前途。没有生存意识,没有竞争意识,没有危机感。到了白发苍苍时,什么都太晚了。但是这能怨孩子,怨电脑、怨电子游戏,怨网吧吗?
在家里、在“黑网吧” 里、在合法的“网吧”里,玩电子游戏‘上瘾’这码事,没有根本上的区别。要上瘾的都会上瘾,不上瘾的都不会上瘾。它决定于个人的自制能力。在今天这样科学发达的年代里,孩子们从小学开始就学习电脑,不可能让他们远离电子游戏,游戏会占用时间,但也能开阔视野,增长见识,锻炼思维能力(或者说是变得聪明一点),电子游戏必竟与海洛因不能划等号。它是无形的,无所不在,害怕它没有用。祗有面对它,正确引导孩子,教育他们提高自制能力,善于安排时间,作时间的主人。
再说文化娱乐事业方面的管理;音像店,歌舞厅,夜总会,棋牌室原本是文化娱乐的经营场所。但若管理不善,也可能成为黄色、吸毒、赌博、色情交易、藏污纳垢的地方。合法与非法的界线,不仅在于注册、纳税。而在于经营者及其上级管理部门是否关心消费者的身心健康。有利于他们的学习、工作与成长。要整顿文化娱乐市场,光堵截、罚款不行。首先要健全消费者意识,对这一部份城市当中,天真烂漫不知愁的弱势群体,尤其需要加强政治思想教育。党团,街道,学校要举办专题报告,典型报告,让孩子们认识社会,确立孩子们对人生,理想,和对竞争目标的追求十分重要。
从报上看到;浙江有关部门,正在作规范网吧经营,和试办女子中学的工作,这些有利于保护人才资源不受污染的社会实践,希望能得到社会的广泛关注和支持。
(肖娜2002/6/29)